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Projetos de Pesquisa

Corpo, gênero e tecnociências: as "células-tronco" do sangue menstrual

Responsáveis: DANIELA TONELLI MANICA

Membros: GERMANA FERNANDES BARATA, KARINA DUTRA ASENSI, MARKO SYNESIO ALVES MONTEIRO, REGINA COELI DOS SANTOS GOLDENBERG, SIMONE PALLONE DE FIGUEIREDO

Essa pesquisa tem como objetivo geral pensar diferentes agenciamentos de fluidos e substâncias corporais, em especial o sangue menstrual. Partindo de uma discussão sobre as formas como corpos e narrativas estão inseridos no universo das tecnociências contemporâneas, esta pesquisa indaga sobre os agenciamentos, as "múltiplas ontologias" do sangue menstrual.

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Corpo, gênero e tecnociências: as "células-tronco" do sangue menstrual

Responsáveis: DANIELA TONELLI MANICA

Membros: GERMANA FERNANDES BARATA, KARINA DUTRA ASENSI, MARKO SYNESIO ALVES MONTEIRO, REGINA COELI DOS SANTOS GOLDENBERG, SIMONE PALLONE DE FIGUEIREDO

Essa pesquisa tem como objetivo geral pensar diferentes agenciamentos de fluidos e substâncias corporais, em especial o sangue menstrual. Partindo de uma discussão sobre as formas como corpos e narrativas estão inseridos no universo das tecnociências contemporâneas, esta pesquisa indaga sobre os agenciamentos, as "múltiplas ontologias" do sangue menstrual.

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COVIDEOGAMES: jogos eletrônicos educativos a propósito da pandemia de COVID-19, para conscientização de público infanto-juvenil acerca da necessidade de isolamento social e higiene

Responsáveis: ALFREDO LUIZ PAES DE OLIVEIRA SUPPIA

Desenvolvimento de jogos do gênero ?arcade?, para serem utilizados em celular ou página web, e nos quais são passadas informações sobre a pandemia de COVID-19, necessidade de isolamento, etc. Voltado prioritariamente a público infanto-juvenil, com propósitos claramente instrucionais ou educativos, bem como de ?tomada de consciência?. O(s) jogo(s) se inspira(m) em fontes como a OMS (Organização Mundial de Saúde) e a imprensa internacional (BBC, jornal El País) para fornecer informações e basear a ideia do jogo -- e.g.

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